Логин или E-Mail:
Пароль:

Sonic Shorts возвращаются 23 июня – в день рождения Соника! Девятый по счёту сборник комедийных роликов выходит после перерыва в почти 10 лет. Микроблог команды аниматоров Sonic Paradox сообщает, что продолжительность выпуска составит более 30 минут.

Спустя 11 лет Sonic Shorts возвращается! Торжествуя старые и новые времена, абсолютно новый девятый выпуск соединяет вместе таланты нескольких поколений. Мы благодарим всех, кто собирал, сочинял, озвучивал и рисовал анимации, без которых это видео не стало бы реальностью. И особенно мы хотим поблагодарить вас – за то, что остаётесь с нами.

Дисклеймер: рекомендуется к просмотру лицам старше 16 лет.

Авторы фанатской игры Sonic Robo Blast 2 Kart представили сиквел под названием «Dr. Robotnik's Ring Racers»

Популярная гоночная фан-игра на движке Doom Legacy получила самое крупное обновление за всю историю разработки. На «новый уровень» сониковский картинг выходит благодаря ряду больших изменений, из-за которых, возможно, предстоит заново научиться играть в эту игру. Dr. Robotnik's Ring Racers является отдельной игрой и, по словам разработчиков, никаким образом не повлияет на присутствие Sonic Robo Blast 2 Kart.

В новую игру входят:

  • Безумно длинный список трасс и играбельных персонажей
  • Полноценный режим "гран-при" с ИИ-соперниками и несколькими уровнями сложности
  • Новые предметы и уникальные игровые механики
  • Локальный мультиплеер с разделённым экраном до 4 игроков и режим онлайн-игры до 16 игроков
  • Расширенный режим гонок на время с поддержкой повторов
  • Множество спрятанных секретов

Скачать игру: https://github.com/KartKrewDev/RingRacers/releases/
Сайт проекта: https://kartkrew.org/

Ежегодный конкурс сониковских хаков и модов Sonic Hacking Contest претерпит несколько изменений в 2024 году.

  • Установлен общий срок готовности к конкурсу: 8 сентября, раньше участникам после регистрации давали ещё один дедлайн для доработки или устранения багов. Приём заявок начнётся в августе.
  • Убирается "неофициальная" часть, где можно было представить работу не для оценивания и без строгого контроля критерий качества. Авторам таких работ теперь предлагается просто указывать пометку "не для оценивания".
  • В рамках расширения аудитории приглашаются хакеры и моддеры, занимающиеся фанатскими переводами – с условием, что на данный момент их работы будут помечены как "не для оценивания".
  • Категории работ будут дополнены или расширены. Например, моды игр на движке Retro Engine и моды Sonic Superstars будут в одной категории "Modern 2D (бывш. 2D PC)", а в категорию "ROM-Hack (бывш. Retro)" попали Windows-версии Sonic 3D Blast и Sonic R.
  • Время проведения конкурса увеличено на два дня и, соответственно, в этом году Sonic Hacking Contest 2024 пройдёт с 28 сентября по 6 октября.

Сообщается, что данные изменения – не окончательные. За новостями и обновлениями можно следить на сайте конкурса https://shc.zone/

Инди-платформер Rollin' Rascal от автора фан-игры Sonic GT пришёл за поддержкой на Kickstarter – необходимую сумму собрали за 12 часов.

Разработка игры началась в 2021 году. После выпуска нескольких прототипов и демо-версий автор обратился к студии Curiomatic, которую знают за визуальные концепты по мотивам игровых франшиз и работу над дополнениями к A Hat in Time, и в 2023 году проект стал совместным. Согласно описаниям, в Rollin' Rascal будут сочетаться геймплей и дизайн таких игр, как Sonic Adventure 2 и Super Mario Sunshine.

Новая демо-версия игры с режимом онлайн-гонок доступна в Steam уже сейчас, а кампания в Kickstarter продлится до 7 марта.

В честь нового 2024 года сообщество по сохранению истории видеоигр The Hidden Palace поделилось первым прототипом Sonic Heroes для PlayStation 2. Данная версия игры датирована 28 сентября 2003 года, и она демонстрирует многие трудности, с которыми столкнулись Sonic Team, впервые работая с движком RenderWare.

Скачать прототип можно на сайте The Hidden Palace, по этой ссылке: hiddenpalace.org/Sonic_Heroes_(Sep_28,_2003_prototype)


С 1-го по 8-ое сентября 2023 года пройдёт Sonic Amateur Games Expo (сокр. «SAGE») – выставка в формате онлайн, на которой разработчики видеоигр (изначально фанатских и про Соника) могут пообщаться друг с другом, обменяться опытом или продемонстрировать результат своей работы, будь то промежуточный или завершённый.

В 2020 году выставка отметила своё двадцатилетие, и мероприятие продолжает ежегодно собирать все самые свежие наработки от фанатов Соника и разработчиков небольших инди-проектов. Все подробности выставки, включая программу и правила участия, можно узнать на сайте Sonic Fan Games HQ (доступен также перевод на русском языке).

Состоялся полноценный релиз фанатского хака «Hellfire Saga».

Игроку предстоит пройти 10 уровней, выполненных в мрачных стилях, и столкнуться с потусторонними силами. Игра сделана в непривычной для "Соников" атмосфере, но держится на расстоянии от жестоких и вульгарных страшилок. Работали над проектом ребята из Red Miso Studios, вложив все свои старания над музыкой и графикой, а также серьёзно прокачав свои технологии по обработке звука и картинки. На всю разработку хака у команды ушло 5 лет.

         

Итак, пришло время Hellfire Saga выйти в релиз спустя 5 лет - и этот временной отрезок сам по себе является сагой.​ За это время игра прошла от любительской поделочки на движке Sonic 3 and Knuckles до полноценного инди-проекта с историей разработки, достойной отдельной книги. Его элементы богаты и в концепте, и в разработке, и в аудио-визуальной части. После такого представления Red Miso Studio открывает портал на дьявольскую сковородку... постарайтесь не зажариться в первые минуты.

– из описания игры на странице Hellfire Saga в Sonic.FAN.

         

Скачать игру можно с сайта Red Miso Studios по прямой ссылке.

С 10 по 16 октября пройдёт юбилейный Sonic Hacking Contest – неофициальный конкурс на самую лучшую модификацию игр серии Sonic the Hedgehog. Ежегодно событие собирает десятки талантливых фанатов, которые могут получить награду от именитых энтузиастов, и тысячи зрителей, которые могут оценить проделанную работу самостоятельно или на трансляциях медиа-деятелей.

Кконкурсные работы традиционно разбиты на три группы:

  • Retro – сюда входят хаки ретро-игр;
  • 3D – сюда входят моды на любую из трёхмерных игр про Соника;
  • 2D PC – сюда входят моды на игры для ПК, в число которых теперь входят декомпиляции игр с Retro Engine и даже фанатский ремастер Sonic 3 AIR.

Мастерство проделанной работы в этих группах будет оцениваться раздельно, в соответствии с принципами хакинга той или иной игры. Весь конкурс также делится на две части: «The Contest» – беспристрастное оценивание среди жюри и сообщества, и «The Expo» – обычная выставка для тех, кто хочет просто что-то показать или развлечься.

На участников конкурса можно посмотреть в официальном трейлере. Скачать работы и отдать голос за понравившуюся можно на сайте SHC.zone.

Портативный платформер 1994 года выпуска «Sonic Triple Trouble» был воссоздан в новом формате силами фанатов и стал доступен на современных системах. 2 августа полноценную версию фанатского проекта под названием «Sonic Triple Trouble 16-bit» опубликовал независимый разработчик Noah N. Copeland.

«Sonic Triple Trouble 16-bit» – это фанатское переосмысление игры, изначально выходившей для Sega Game Gear, в котором графика, музыка и геймплей представлены в стиле сониковских платформеров эпохи 16-битных игровых систем. Если быть точнее, то игру про тройные неприятности превратили в сюжетное и геймплейное продолжение «Sonic 3 & Knuckles», и дополнили совершенно новыми игровыми элементами.

Фанатский ремастер «Sonic Triple Trouble» содержит в себе:

  • новые варианты уровней, противников и игровых механик;
  • специальные этапы, выполненные в 3D;
  • цветовые палитры и звуки, исполненные в стиле игр Sega Mega Drive/Genesis;
  • возможность играть за оригинальных героев «Sonic Triple Trouble»;
  • возможность играть за одним экраном друг против друга;
  • возможность моментально переключаться между играбельными персонажами;
  • поддержку современных геймпадов;
  • режим отображения в формате экрана 4:3 или 16:9;
  • перевод игрового текста на девять языков мира.

На данный момент полная версия игры доступна бесплатно на устройствах под управлением ОС Windows. Проект активно дорабатывается и будет дополнен отдельной версией для мобильных телефонов в скором времени. За обновлениями можно будет следить на странице проекта на сайте GameJolt.

Глава студии Headcannon Саймон Томли публично выразил разочарование из-за многочисленных проблем, появившихся в современной версии Sonic 3 & Knuckles с релизом игры Sonic Origins. В основном обзоры у нового сборника складываются положительно-сдержанные, но игроки стали замечать много багов из мобильных портов классических игр про Соника или совсем новых. Напомним, что именно мобильные версии игр Sonic 1, 2 и CD вошли в Sonic Origins за исключением Sonic 3 & Knuckles – для разработки ремастера культовой третьей части Sega наняла именно Саймона и его команду, которые имеют большой опыт в создании ретро-проектов, модификаций, фан-игр, и помогали в разработке официальной Sonic Mania.

Но в разработке Sonic Origins студия Headcannon играла намного меньшую роль. Судя по словам Кристиана Вайтхеда, другого главного разработчика Sonic Mania, Sega обратилась к студии Evening Star за использованием современных версий Sonic 1, 2 и CD в Sonic Origins, но те не смогли принять прямое участие из-за загруженного графика (Evening Star в данный момент работают над игрой с новым IP в формате 3D). Кристиан обновил движок Retro Engine таким образом, чтобы он мог читать код и материалы старых игр, и даже предоставил консультанта по Retro Engine, если судить по титрам (им стал новый сотрудник, известный как AurumVG и разработчик несостоявшегося ремейка Sonic 3'Mixed). Далее Sega работала над контентом в Sonic Origins самостоятельно.

Следуя принципу наименьшего сопротивления, Sega не стала в какой-либо значительной степени изменять содержание современных ремастеров и внедрила их внутрь собственных наработок на движке Hedgehog Engine. А студии Headcannon, которые имели непосредственный опыт с Retro Engine, поручили лишь сделать новую версию Sonic 3 & Knuckles. Разницу в подходе к разработке ремастеров, конечно, больше всего ощутят фанаты, но самым ярким примером стало внедрение нового популярного приёма Drop Dash. В ремастере Sonic 3&K от Headcannon он работает точно также, как и в Sonic Mania, но в остальных играх из Sonic Origins он сделан в виде простого Spin Dash через автоматизированный вызов действий "приседание+прыжок".

Саймон Томли рассказал на своей странице в Twitter, что как минимум Sonic 3&K должен был работать лучше, чем кажется на самом деле, и что результат их отдельной работы над ремастером был изменён на стороне разработчиков Sega. Саймон не смог остаться равнодушным в ситуации, когда конечный релиз Sonic Origins (и в частности Sonic 3&K) стал не соответствовать результатам работы студий, поставленной в напряжённые условия, и ожиданиям фанатов, которые были уверены, что игры с фундаментом в виде Sonic Mania невозможно испортить.

Несмотря на то, что Саймон открыто сказал о проблемах с разработкой ремастера Sonic 3, он выразил надежду на продолжение сотрудничества и преодоление недостатков в коммуникации. Разработчик выразил искреннее желание привести классические игры в достойный вид. Далее вы можете прочитать полное сообщение Саймона из Твиттера, с переводом на русский язык и несколькими уточнениями, которые он сделал несколько позже.